王者荣耀体验服:东皇太一登场

由于体验服3月8日赛季更迭,体验服也在昨天进行了一次更新,关于这次体验服更新的新英雄以及重塑英雄欢迎大家围观!


一、新英雄上线


东皇太一


东皇太一,第一个被创造出来的阴阳家,奇迹转生之术的掌管者。然而他的力量甚至已经超越了自己的创造者。虽然他始终只是一个伪神但是掌控的神奇能量却完全不能忽视。东皇太一并不需要太高的AP来作为输出的的资本,以血换血,以命搏命。保持自己的存活才能有输出,高额的血量和强壮的护甲魔抗才是东皇要追求的路线。团战前要时刻保证自己的高血量,限制高输出英雄,大招看似强大,却需要有谨慎释放的团战判断。


被动:占天所创造出来的黑暗能量体,极不稳定,被黑暗能量体触碰到都会吞噬其最大生命值附加额外法强,并回复东皇太一自身最大生命百分比的血量,非英雄单位回复少额最大生命百分比的血量。


1技能:释放神力对周围造成法术伤害并创造出黑暗能量体在身边环绕,黑暗能量体存在的状态下再次释放占天创世会增强黑暗能量体的数量,命中单位归还一半CD。黑暗能量体的数量决定了曜龙烛兆的威力,最大三颗。


王者荣耀体验服东皇太一登场 刘备荆轲孙膑重塑

2技能:消耗黑暗能量体,召唤曜龙对一个范围进行冲击,冲击造成伤害。黑暗能量体的数量决定了冲击的次数和冲击的威力,第一次造成1秒50%的减速,第二次造成1秒90%的减速,第三次冲击造成范围击晕1秒。


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3技能:东皇太一压制敌方英雄并创造一个维持3秒的契约链接,强大的能量溢出直接获得3颗黑暗能量体。契约期间双方受到的伤害都会对彼此造成同等伤害且自身无法进行任何操作,强大的堕神契约无法被净化。


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二、英雄重做


1.刘备


我们对刘备进行了一次中度的重塑——重做2、3技能,并将属性数值调整为战士。刘备已经处在尴尬境地很久了,作为定位介于战士和射手之间的独特存在,他的射程不及射手也无法锁定攻击,不能提供稳定的远程输出,这使他难以成为合格射手。同时又缺乏战士的丰富特性来确保普攻输出环境,以及对敌人阵型的冲击能力。手握极具特色的散弹普攻,却只能带来不错的清野效率。一旦进入战团,常常摸不到人、留不住人、逃不了命。而另一个极端则是,只要敌人让刘备成功将枪口抵到身上,大招加持的双管猎枪夸张火力让敌人来不及反应便被轰成渣。这种单调的两极化体验是我们不希望的。


考虑以上因素,我们赋予新2技能位移和控制能力,它将让刘备更方便的走位、留人、逃生。同时为了匹配刘备厚重暴力的手感,并平衡风险和收益,新2技能位移的速度不会太快,也不能穿墙,你需要一定的预判才能顺利怼到敌人。在重新设计3技能时,我们希望它能够为刘备创造持续输出的环境,并提供反打的条件。因此首次尝试了 输出伤害转化为护盾值机制+霸体护盾 的组合,在护盾不被打破时,刘备将成为一个不可阻挡的存在。操作者需要把握的是输出与承受的动态比例,保住护盾,输出距离在这里又一次成为玩法重点。而应对者则最好集火刘备,在第一时间击破他的护盾。


散弹式普攻在这次重塑中继续保留,但我们优化了普攻的特效表现。另外,在定位调整为战士后,刘备的移速得到了一定的提升。至于被动技能,20层的双抗叠加上限无疑让刘备有些慢热,而在叠满之后又有些过分强势,因此我们将最高层数削减为12层,但略微提升每层的数值。


基础移速:350 → 380


基础生命:3225(+189*英雄等级) → 3450(+262*英雄等级)


基础攻击:169(+16.8*英雄等级)→ 163(+14.3*英雄等级)


基础护甲:88(+15.8*英雄等级) → 113(+21.1*英雄等级)


调整刘备推荐出装


被动:火铳发射霰弹,每颗弹丸命中敌方英雄会给刘备叠加双抗,持续6秒,可叠加12层。霰弹只有中央2颗弹丸可暴击,目标会受到部分攻击力+部分额外弹丸数的总伤害(建筑不受额外弹丸影响)


技能1:刘备短时间提高移动速度40%,持续1.5秒,并在下次射击时击发两次,每颗弹丸造成一定物理伤害


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技能2:刘备向前冲锋,若撞击到敌人将造成小范围物理伤害及击退效果,同时自身停止移动。若撞击到敌方英雄将减少该技能2秒冷却时间


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技能3:刘备清除身上的控制效果,并获得护盾,护盾存在期间刘备免疫控制,并会将普攻和技能造成伤害的50%转化为护盾值(对小兵野怪为20%),护盾最高值不可超过初始值的150%。开启技能还会获得攻击力加成,持续6秒


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2.荆轲


一直以来我们都在寻求刺客在游戏中的地位,刺客这个职业在王者战场上经常扮演着各式各样的角色,有单带达人在战局中去牵制对手(例如韩信),有超强硬控能帮助团队先手(老宫本),有能够承受大量伤害坚持到最后收割残局的(肉装荆轲)。我们并不反对单个职业拥有更多元化的玩法,但同时我们需要让各个职业有较明确的分工,所以我们也陆续在对这些英雄进行改造。


荆轲作为王者荣耀中第一位登场的刺客,在历经众多版本洗礼后,依然活跃在战场上。因为她拥有很多极强的特性,其中最为核心的是 刷新技能与免伤回血,这样的组合搭配,让荆轲在顺风局中令人闻风丧胆,而在逆风局中又很难有所作为,这种赌博式的玩法似乎并不是很好,而且荆轲技能的命中率都很高,对手基本无法躲避。


所以我们需要对荆轲进行一些改造,让她的玩法更加有趣,并增加更多的博弈性。


新的荆轲,将重新树立刺客职业的标杆。没有硬控,没有生存放大,只有刀刀致命的伤害和贴近对手的能力。虽然新的荆轲损失了一些正面作战的能力,但她的爆发输出能力将无人能及。一旦把握好进场时机,找准需要暗杀的敌人潜行到其身后,荆轲将会发起最为致命的偷袭,一旦完成击杀,荆轲又可以再次影遁于暗影之中,伺机待发寻找下一个目标。


调整荆轲推荐出装


被动:荆轲在敌人身后发起的攻击,必定暴击(包括技能),但是基础暴击伤害只有150%(荆轲每1%暴击几率将提升额外的1%暴击伤害)。荆轲所有的正面发起的进攻,都不能产生暴击效果


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技能1:荆轲立即使用双刺攻击目标(短时间内攻击2次),造成物理伤害(施法期间可以移动)


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技能2:荆轲朝指定方向开始快速位移(突进过程中不造成伤害),在抵达终点后,立即对附近的一名敌人发起攻击(优先英雄),造成物理伤害并标记目标持续10秒。荆轲每次攻击标记的目标,将缩短突袭1秒冷却时间。 被标记的目标攻击荆轲时造成的伤害降低30%,荆轲同一时间只能标记一个敌人。


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技能3:荆轲立即进入隐身状态,并增加自身移动速度,持续3秒。荆轲发起攻击时,解除自身隐身与加速状态,破隐后的3秒内,提升荆轲的攻击伤害。 被动:荆轲击杀或者助攻时,刷新技能3消失的冷却时间。


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3.孙膑


孙膑的技能调整计划在年前就已经开始紧锣密鼓地测试,现在终于是时候向体验服的玩家们开放啦!设计团队希望,每一个辅助英雄都能有属于自己的特性区间,例如太乙真人的复活,大乔的传送以及庄周的净化


重装上线的孙膑将拥有高额的延迟伤害以及王者峡谷中独一无二的CD操纵能力使得他能够很好地适应需要高频释放技能的团队增益需求,同时孙膑良好的延时伤害能力能在前中期为团队的伤害构成提供足够的AP支持,也能够在中后期的团队中利用高伤对于后排的威胁打乱敌人的阵型,我们希望通过孙膑的调整尝试在辅助英雄中建立更加坚固的信心,能够让使用辅助英雄的玩家能够真真切切感受到来自自身强度的反馈与团队的认可,一扫之前辅助英雄被队友诟病的弱势体验。


被动:释放技能会短暂增加自身移动速度


1技能:孙膑向指定方向投掷一枚炸弹,对命中的第一个目标造成法术伤害与晕眩并附着在目标身上,3秒后炸弹爆炸,对范围内敌人造成法术伤害与减速效果


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2技能:孙膑引导时空之力,使得范围内友军移动速度和冷却回复速度提升持续3秒,2秒后时光倒流,返还目标期间受损的生命值


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3技能:孙膑向指定方向投掷一枚强化炸弹,命中目标或飞行到最大距离后展开,对范围内敌人造成法术伤害、减速与沉默;力场展开持续5秒,期间范围内敌方目标冷却回复减慢,5秒后再次造成法术伤害


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三、英雄平衡调整


1.刘邦


从刘邦的测试情况来看,新2技能的命中难度有些太高了,即使对敌人走位有一定预判,也常常无法命中,这并不符合我们希望提高刘邦贴身控制频率、中距离消耗能力的目的。同时在需要单带线自保、传送落地控制时,笨重的施法手感也并不合适。因此我们决定降低它的命中难度。另外,在将技能伤害类型改为物理后,刘邦丢失了作为法伤坦克这一特色,因此我们决定重新将技能伤害类型改为法术型。最后,考虑到刘邦失去了位移能力,我们在基础移速上进行了提升,补偿他的灵活性。


基础移速:380 → 400


2技能前摇:0.27秒 → 0.1秒


2技能范围:670×220 → 750×240


被动技能、1技能、2技能伤害类型:物理伤害 → 法术伤害


修复3技能免伤法术场对刘邦自身不生效的bug


2.李白


李白的输出方式相对来说是很难反制的,虽然远距离刷大需要良好的操作和丰富的实战经验,消耗了玩家大量的练习时间,但整体来说对于被李白剑雨袭击的敌人缺乏足够的反制手段,此次调整希望通过降低李白对于多英雄同时造成的AOE伤害,提升李白的反制可能,减少在劣势情况下出现后排C位直接被李白秒杀的情况,增加相互之间的对抗,我们希望作为刺客职业的李白能够更多在危险的环境下拿到足够的收益,而不只是远远的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬间切入进行爆发


攻速成长:每级2% → 每级3%


3技能:对范围每个单位造成同等伤害 → 对2个目标造成85%伤害,对3个及以上目标造成70%伤害


3.高渐离


高渐离在经历上一轮调整后,生存能力得到了大幅度提升,但是整体输出还略微有所欠缺,我们将在此次更新中,上调被动技能和2技能的伤害。


被动:200(+20*英雄等级)(+1.0Ap) →300(+20*英雄等级)(+1.0Ap)


2技能:450(+60/Lv)(+0.6Ap) → 500(+60/Lv)(+0.65Ap)


4.扁鹊


善恶怪医扁鹊,是王者荣耀中第一位拥有治疗能力的英雄,但是因为受到一个隐蔽BUG的影响,扁鹊损失了一部分治疗量,我们将在此次更新中修复此BUG。另外我们注意到扁鹊在中前期输出非常乏力,我们将大幅度上调被动中毒的伤害效果,让扁鹊在游戏初期更加致命。


被动:每层中毒效果伤害:15(+1/Lv)(+0.05Ap)→ 25(+2/Lv)(+0.05Ap)


修复2技能、3技能回复无成长的BUG


5.庄周


经过了一系列的调整,大鱼在版本中已经逐渐没落,他相对偏软的对抗能力已经在很大程度上限制了他作为反制强控阵容的拖累,这当然不是我们希望看到的


此次调整中我们强化了庄周在对抗强控阵容时的反制能力外,作为一个近战辅助英雄本身的强度,希望他能够尽快的回到我们的视线中来


2技能:每层伤害:120(+30/Lv)(+0.25Ap) → 150(+50/Lv)(+0.25Ap)


3技能:减伤效果:固定10% → 10/15/20%


6.李元芳


元芳的暗印一直处于十分尴尬的情况,如果直接杀死暗印状态下的敌人,暗印不会爆炸。在这次我们将优化此技能,暗印的死亡直接爆炸也赋予了元芳在清理兵线时的效率提升,相信那个神勇的密探将再次出现在我们视野中。


1技能:增加效果:击杀被标记的单位也可触发暗印爆炸


四、装备调整


1.新增装备


逐日之弓


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合成路径:雷鸣刃+狂暴双刃


价格:2100


属性:物理攻击+45,攻击速度+20%,暴击+15%,移动速度+5%


唯一主动-逐日:暂时提升自己150普攻射程和30%移动速度,持续5秒,CD60秒(仅对远程英雄生效)


我们希望通过这件装备,尝试改善一些射手的输出环境。当然,过远的射程可能会导致一些预期外的问题出现,我们会持续关注这件装备在体验服的表现。


破魔刀


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合成路径:风暴巨剑+抗魔披风+抗魔披风


价格:2000


属性:物理攻击+100


唯一被动-破魔:增加等同于自身物理攻击40%的法术防御,最多增加300点。


面对强力的法术输出,很多物理输出英雄缺乏有效的应对手段——抵抗之靴提供的法术防御不足,振兴之铠或魔女斗篷又会大幅影响自身的输出,因此我们对破魔刀进行了重新设计,希望能够解决这一问题。


2.属性调整


反伤刺甲


反伤刺甲的调整目的,是希望他回归到反制物理输出的战场定位上来,而不是作为大量战士和刺客英雄的标配装备。但过高的价格显著提升了反制的成本,因此我们重新平衡了装备的属性和价格,使之定位更加的清晰,合成也更加平滑。


同时,修复了合成件的总生命值加成低于最终件的问题


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属性:


冷却缩减:10%->0


物理攻击:40


物理防御:420


价格:2140->1840


合成路径:


雷鸣刃+布甲+布甲


冰霜长矛


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修复了合成件的总生命值加成低于最终件的问题


生命值:500->600


价格:1980->2070


3.名称和图标优化


振兴之铠->不死鸟之眼


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破灭君主->末世


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冰封之心->极寒风暴


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五、技能显示优化


1.技能按钮状态的表现优化


为了更清晰传达各技能的准备状态:冷却中、缺蓝、被禁用等…我们对技能按钮在各种准备状态下的表现进行了一次优化。希望更清晰的信息传达能助你操作更加精确。


*为确保画面流畅,时钟式冷却倒计时特效暂不在低画质下开启


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2.技能指示器尺寸精度优化


我们调整了各个技能指示器的尺寸,使它与技能实际的伤害判定范围精确匹配。这也是为了用更清晰的信息传达助你的操作更加精确。此次调整了以下技能的指示器尺寸:


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如果各位看到自己熟悉英雄的指示器尺寸有变化


例如圆形指示器的半径有变化:


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或是扇形指示器的夹角有变化:


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或是箭头指示器的宽度有变化:


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请不要惊慌,实际的伤害判定范围相对之前完全没有变化,指示器尺寸代表的是这个技能一直以来的真实判定范围。


六、训练关卡的优化


在新的版本中我们优化了单人训练关卡,现在可以选择自己英雄的铭文页、推荐出装和召唤师技能,还能选择对手的英雄,以及对应的铭文页、推荐出装、召唤师技能和AI难度。具体操作流程如下:


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首先,选择自己的英雄


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接着选择对应的铭文页、装备方案和召唤师技能,选择完之后点击“下一步”按钮


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然后选择对手使用的英雄


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最后选定对手英雄的铭文页、装备方案、召唤师技能、难度就可以点击“确定”按钮进入单人训练关卡了。


以后系统会记录您上一次的选择,会默认帮您把英雄和相关的配置选择好,就不用每一次去重新设置选取了。


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训练关卡中的控制命令我们增加了给敌方英雄+1000金钱的命令,这样敌方英雄能快速的购买推荐装备


七、社交系统


1.师徒系统优化


为了让召唤师可以更便捷的查找师父/徒弟,我们在师徒系统界面,“我要师父”和“我要徒弟”的按钮弹窗中,加入了跳转按钮,点击后可以跳转到“找朋友”界面,进行更精准的搜索。


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2.组队流程优化


在新版本中,我们对组队流程中的一些过程进行了一系列的优化,这些优化一方面来源于广大玩家的反馈,另一方面是我们希望为玩家创造更加流畅、便捷的组队体验。并且,我们还开启了新的陌生人交互渠道,希望玩家可以在游戏里结识更多志同道合的朋友。


这次组队流程的优化,我们分为以下内容来为玩家们介绍:


l 组队界面信息与功能


l 组队邀请功能完善


l 再来一局逻辑优化


l 全新陌生人组队渠道——最近游戏邀请列表


1.组队界面信息与功能优化


在新的组队界面中,我们增加了玩家的段位展示,希望玩家们能够对于房间内的队友的游戏水平有大致的了解。而且我们增加了组队房间内的快捷消息,希望一些在组队场景下的快捷语句能帮助玩家们进行更快更好的交流和沟通。


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我们将整个组队流程看作比赛前、比赛中、比赛后三个过程,我们希望在比赛前加深队伍的概念,并可以解决一些沟通和体验上的问题。


在以前的组队流程中,当我们开始匹配时,系统会销毁这个队伍,因此会导致一些问题:如我们在匹配当中无法进行文字和语音沟通;有玩家未确认游戏时,需要重新创建房间并再次一一邀请好友这个重复的过程等等。在新的组队流程中,我们对这些问题进行了解决。我们在开始匹配时会保持队伍的存在,并且玩家们可以切换大厅和组队房间去做想做的事情,并可以保持持续的沟通。在出现有玩家未确认游戏的情况时也不用担心,系统会让所有人回到房间内,便捷的再次开启匹配。


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并且,这次我们还增添了默认非房主取消准备状态,这解决了非房主的玩家在有急事时无法像房主明确传达信息的问题。举个例子,当房主邀请你进入了房间,而你进入后想拉你的朋友进来,为了使得房主能迅速直到这个信息,这时你可以点击取消准备按钮,在拉完朋友后再点击准备,即可开启游戏。需要注意的是:房主只有在所有队员都准备的情况下才能开始游戏哦~


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2.组队邀请功能完善


在新的邀请界面中,我们添加了防骚扰和忽略两个功能,以此来解决一些可能会让人尴尬的状况。点击右上角的关闭按钮,对方将不会收到任何的反馈提示。设置防骚扰模式后,在五分钟内不会收到对应好友的组队邀请。


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3.再来一局逻辑优化


对于组队玩家来说,能够便捷的再次组队再来一局是非常重要的事情,所以我们对结算面板中的再来一局逻辑进行了优化,只有组队房间的房主能够点击再来一局按钮,点击再来一局按钮,房主直接进入组队房间,并向队伍中其他人发送游戏邀请,组队队伍中的其他人在退出结算面板时同时会收到组队邀请。


4.全新陌生人组队渠道——最近游戏邀请列表


我们希望为玩家提供更多的陌生人交互的渠道。大家在单局游戏中,很多时候会遇到一些给力队友或是可敬对手,我们经常会有这样的冲动,在开启下一局与他们一起开黑,但苦于没有便捷的渠道。所以,这次为了让玩家能够更加便捷的去邀请这些给力的路人玩家,我们提供了全新的最近游戏邀请列表,列表中会显示最近跟你一起游戏的队友和对手,但如果上一局游戏中有与你有好友关系的玩家时,好友不会显示在在该列表中哦,列表排序会按每一局结束的时间顺序排列对应局内的玩家,单局内的排序规则则会根据队友和对手的结算评分分别排列在列表中。


希望大家能在王者荣耀游戏中结识更多志同道合的朋友。


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当然,我们也设定了防骚扰功能。这是为那些不想被其他人打扰的玩家设定的,设置界面关闭开关,则不会显示在其他玩家的最近游戏列表中。


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3.组队语音功能


我们希望在每一场单局对抗前,玩家们能够进行足够的交流与沟通。所以这次我们加入了组队房间中的语音频道,玩家们可以在组队房间中与队友进行更好的战术交流。


玩家们可以在下图红框出进行语音的开关操作,并且可以通过玩家头像下方的标识来辨别其他队友的语音状态。


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并且,我们希望在每一局比赛后,玩家们能够进行更好的总结和鼓励。所以在结算界面,我们也可以进行持续的语音交流,这就使得正常比赛前、比赛中、比赛后大家能够通过实时语音,与队友进行更加充分的交流。


4.好友系统优化


我们希望玩家能够能加迅速的找到想要找的好友,特别是对于好友比较多的玩家来说,这确实是一件很头疼的事情。在新版本中,我们添加了好友模糊搜索功能,希望能解决玩家们的问题。


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好友间的交互渠道一直是我们关心的问题,这次我们在赠送金币上添加了金币互赠的功能,在收到好友金币的同时,可以在领取时同时回赠对应好友金币,玩家能对好友进行更及时更便捷的金币回赠。


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这个回赠功能是默认开启的,当然你也可以在设置界面关闭自动回赠功能。


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并且,对于那些保持连续赠送金币行为的玩家,我们希望给予一定的肯定,但不是在金币数值上的肯定,我们会在金币赠送邮件标题与内容上作出优化与记录,坚持的人是最美。


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最后,我增加了一个赠送金币的成就。希望能够促进玩家们保持长期赠送金币的习惯,对自己的游戏好友进行持续的关心与陪伴。这个成就需要您连续每天向好友们赠送金币。


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5.语音聊天优化


我们一直希望解决玩家在手机打字不方便的情况下玩家间的便捷交流问题,其中我们认为语音是一个非常有利于玩家便捷交流的途径。之前推出的语音转文字功能中,多数玩家觉得不愿意将自己的声音进行暴露,这算是一种暴露玩家隐私的行为。在王者荣耀的聊天场景下,我们更多的是通过简短并准确的文字进行交流,所以我们认为语音在聊天频道的场景使用中把它当作一种输入方式应该会更好。


在新版本中我们将原有的语音操作发送语音消息加文本的方式进行了调整,我们把语音当作一种输入方式,在玩家说话后会自动转译成文本显示在输入框中,玩家通过发送文本消息进行交流。


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当然,习惯发送语音的玩家也可以在设置界面设置发送语音+文本消息的方式发送语音消息


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6.QQ战队建群功能


在新版本中,手机QQ登录玩家可以拥有战队绑定QQ群。战队队长可以通过一键建群功能建立自己战队专属QQ群,战队队员可以在游戏中免验证一键加入战队专属QQ群。


战队群成功建立后,玩家可以发送战队赛邀请消息到绑定的对应QQ战队群中,队员们点击QQ群邀请消息即可进入游戏开始战队赛。


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7.结算界面调整


新版本中,我们将结算界面默认展示为点赞,希望召唤师们能够更便捷的为给力队友和可敬对手作出肯定。


并且,我们增加了结算界面状态展示,让玩家能够更清楚的了解其他玩家的状态,如果玩家离开了结算界面,该玩家的头像会置灰噢


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八.荣耀战区调整


1.荣耀战区英雄战力算法优化


自从荣耀战区上线以来,获得一个英雄称号成为了大家新的目标之一,起初我们的想法是希望英雄战力仅仅是作为大家娱乐休闲状态下的一个历程记录,所以并没有做过多的限制,希望各个段位玩家并不会因差距太大而打击积极性。但整个S6赛季,出现了部分玩家为了追求更高的英雄战力值而影响游戏环境,仿佛英雄战力成为了游戏中最重要的追求。介于该种情况,我们在本次版本中,做了如下调整,希望所有玩家还是优先以排位赛段位作为核心追求,英雄战力仅仅是大家在对应段位下的英雄使用历程记录;


1.增加了各段位分别对应胜场数分数的上限值,也就是说更新之后,通过增加胜场数而提升英雄战力值是比较有限的,并且段位越低则上限值越低;


2.每局排位赛的英雄战力值结算规则中,增强了与段位之间的强关联限制,即分数不变的情况下,段位越高则赢了获得的战力值越多,输了扣的越少,段位越低则赢了获得的战力值越少,输了扣的越多;


3.新赛季将会按比例继承上赛季的胜场数,根据段位及胜场数总量的不同,大家会看到不同程度的战力值衰减;


2.新增/改动


1. 荣耀战区分页不再显示其他玩家信息点,增加战区图标,玩家可以方便地去拜访相邻战区。


2. 战区资料上线


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3.增加战区资料玩法,战区人气和武侯区强者榜上线


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4. 荣耀地图筛选项新增段位筛选


5. 隐私性完善,荣耀地图内的街区荣耀隐藏以及系统设置内的荣耀称号显示开关,全面地保护玩家隐私


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6. 荣耀战区大量的美术表现和流程优化


九.排位赛


体验服排位赛进行了段位继承,具体继承规则如下:


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进行段位继承的同时,我们修复了部分玩家进入体验服段位没有继承正式版本段位的异常问题。


十.美术品质提升


1. iPad新增相机高度


限制于ipad的分辨率问题,相同配置下,ipad玩家的的视野范围相对手机玩家会更狭窄一些,这次我们在iPad原有相机高度选择下,增加一个更高的视野选项,使ipad玩家的视野范围与手机玩家的视野范围更加匹配


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2.地图


新春地图恢复到日常版地图


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3. 英雄展示界面品质优化


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4.妲己小秘书形象优化


更新妲己小秘书头像及动画表现。增加周末小秘书特殊头像显示,及来自小妲己的每日登录问候 O(∩_∩)O


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日常妲己和周末妲己


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5. 账号升级界面优化


对账号升级界面进行美术品质优化,调整后效果如下


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6. 贵族升级界面优化


对账号升级界面进行美术品质优化,调整后效果如下


王者荣耀体验服东皇太一登场 刘备荆轲孙膑重塑

十一.击杀播报


体验服将会上线全新的局内表现资源——击杀播报!广大召唤师可在体验服抢先体验!


登录游戏后可在活动面板领取3张5日体验卡,然后在背包内使用,就可以在局内体验全新的机甲风格的击杀播报。


当您在游戏内出现特殊的击杀时,比如一血、三杀、五杀、超神等等,就能触发特殊的击杀播报,而且所有人都能看到哦。


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十二.其他调整


1.个人资料界面


为了让个人数据能够更准确表现玩家的真实实力,我们对其统计逻辑做了一些调整:


1.标准模式


对战资料页面增加“标准模式”页签,这个页签中的数据只会统计5V5匹配(人机除外)、排位赛和战队赛。


标准模式页签下,只会显示最近100场比赛的数据


2.常用英雄


常用英雄页签中显示的英雄数量增加到20个


常用英雄页签中的胜率只统计标准模式。(总场次不受影响)


由于我们的详细统计数据最多只能回溯到2016年5月,在此之前的比赛将不会计算胜率。(总场次不受影响)


2.大神出装


对于上榜的大神玩家,我们会检查这些玩家使用的英雄出装方案,如果明显属于非正常出装(例如出多双鞋),我们会在大神出装方案页面将其暂时屏蔽,以免误导其他玩家。


3. 隐藏贵族等级优化


现在设置了隐藏贵族等级后,会同时隐藏贵族排行榜上的排名,取消隐藏后恢复排名


4.结算页面增加满意度评价功能


在结算界面我们增加了一个结算满意度入口,玩家可以在每局结束后对当局体验进行总体评分,我们希望可以搜集到更多来及召唤师们最即时最真实的感官感受


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5.界面增加电量显示


在游戏界面(包括单局游戏中)增加当前设备电量的显示。


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6.对战模式增加地图攻略入口


我们在实战对抗页面中增加了一个“地图攻略”入口,为大家介绍王者峡谷的基础资料,并会在这个入口中对王者峡谷的最新改动进行同步公告,希望可以帮助到更多的玩家更好的了解王者峡谷。


不过目前,功能还在完善中,体验服暂时不开放


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7.BUFF栏位增加


由于新地图玩家可获得的BUFF数量增多,所以我们对玩家的BUFF状态栏位由5个扩展到了10个


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8.邮件增加已读删除和快速删除


系统邮件可在阅读后随即删除,也可将已读无附件邮件快速一键删除。


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9. 开放大部分皮肤的海报展示


辛苦的美术同学将在这个版本正式更新前将所有皮肤的官方海报绘制完成。当前,我们将在体验服优先开放部分英雄的皮肤海报,通过点击【海报】按钮,召唤师们即可对皮肤实现模型和海报的切换操作。


10.战队商店


战队商店上架王者联盟S3专属头像框,下架王者联盟S2专属头像框。


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更新了战队赛奖励S3赛季头像框,S3赛季中战队赛前三且赛季总活跃高于10000的玩家可以获得。


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11.成就


增加了两款成就系统专属头像框奖励


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12. 兰陵王皮肤-隐刃修改


对隐刃的模型做了稍许的调整,让其更符合刺客的气质。


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13大厅展示界面表现效果更新


一位全新的英雄已经出现在大厅左侧的位置,细心的玩家一定会发现,这次我们加入了一些动画细节,期望能更好的向您展示这个英雄的个性和魅力。这位全新的英雄,预计将在近期在体验服开放测试哦

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Categories 竞游戏
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