随着沃里克的更新完成,我们觉得这是个近距离加深了解英雄更新团队工作的好机会。至于那些没有看过往期博客的伙伴们,这个系列旨在回顾我们近期的项目,从成功或失败之处汲取经验同时探讨即将开展的项目目标。目前我们有四个英雄更新团队:两个VGU(视觉玩 …

波比将在7.1版本削弱 Riot Sotere简单地谈到了波比削弱的问题, 表示这一改动将在7.1版本到来: 她将在下个补丁中受到一些削弱。我想应该是R的伤害和护盾的持续时间。 接下来他还说: 她依然有伤害和威胁能力。 她的Q技能相当强而且可以连续反复使 …

问:大家好我是一个新手,请问乌迪尔和蛮王我应该练哪个呢? RiotSotere:哈哈,普通来讲我会更推荐乌迪尔,不过这个英雄使用起来更难一点,因为他需要随时把握好自己的蓝量。如果你想要一个更加特殊的英雄,并且能控制好释放技能的时机和节奏,那么就乌 …

设计师谈可能进行的卡蜜尔削弱 关于未来的卡蜜尔削弱以及玩家们提供的建议,RiotJag表示这个英雄很有可能会被削弱: 同意,卡蜜尔确实需要进行削弱。 E技能的冷却时间我们正在关注。还有蓝耗的问题。 攻击性E技能所提供的额外攻击速度的意图是非常 …

近日有玩家在北美论坛上询问一些老英雄是否会得到外观更新,比如库奇的视觉主题不太符合目前定位,克格莫或者也需要希瓦娜那样的小幅重做,它的模型看起来也非常陈旧了。对此,设计师Reav3确切表示,“库奇和克格莫如果有完整的外观和玩法更新后,一定会变 …

拳头设计师发出一则消息,虽说这消息看似很普通,但是其中就有最让人大快人心的消息:拳头公司终于要对亚索开始动刀啦!

设计师Reav3在近期的各种帖子中,提到了穿甲可能进行的增强,以及对于一些外观更新的看法。

英雄联盟的首席设计师鬼蟹近日在开发日志中讨论了游戏随机性问题,聊到了S6赛季引进的元素龙和S7赛季的植物系统。

截止这篇文章,英雄联盟内拥有133名英雄,更多英雄还在陆续地加入峡谷。但有些时候,你可能觉得并非所有英雄都适合你。可能那个英雄在某个你特别想使用她的版本极其弱势。又或者你喜欢玩某个英雄,他的数值也被调校的没有什么问题,但就是没有办法为团队 …

英雄联盟设计师谈冰鸟

自从年中法师更新后,冰晶凤凰艾尼维亚的胜率一直居高不下,稳占前十。在最近季前赛版本中,艾尼维亚得到了一些调整,胜率有所回落,但仍然在52%。然而有部分玩家反馈,艾尼维亚改动后在普通玩家手里却是很难用,设计师Fizz Enthusiast近日针对凤凰的改动 …

英雄联盟运营团队:很多人之前就在问我们,为什么2017赛季移除了惩戒的奖励。因为这个问题还在持续不断地被提出,我觉得可以和大伙分享一下这个变动背后我们的设计理念。

Q:新赛季排位模式分为单/双排和灵活组排,为什么在单排中保留了双排模式呢? 这也是我们内部经常讨论的问题,我们清楚玩家对单排的需求,也知道灵活组排模式上线以来出现了很多问题。新赛季的排位模式还是想尽量让大部分人满意,比如说如果大家都希望单 …

Meddler大杂烩——卢锡安及冰杖相关讨论 Meddler谈到了测试服上卢锡安的增强,冰杖的改动等等。 当被问到之前提到过的卢锡安增强,Meddler分享了两个将很快来到测试服的改动: 之前的热诚增强以及薇恩/图奇削弱后,看来卢锡安还需要一些帮助。我们在测试 …

首席设计师Meddler谈到了近期测试服上波比以及希瓦娜的改动。 当被问到12月7日测试服中对于波比R技能和生命恢复的削弱,Meddler解释说: 对于波比我简单地说几点 *大招的控制时间并没有变化(快速释放的R技能一直都是减半的控制)。因为我们特别强调了大 …

又到了Meddler大杂烩的时候,这次他谈到了加里奥以及沃里克的重做,奈德丽在测试服上的改动等等。

近日,有玩家在北美论坛上询问了设计师有关沃里克和加里奥重做的问题,他好奇沃里克是不是在卡蜜尔上线后发布。此外还有一些英雄联盟背景故事更新的相关问题。

拳头今天聊了聊关于“投降”这件小事,“那些游戏开始8分钟就0/10的局,我们真的不想再继续忍受12分钟的折磨了,让我们讨论讨论何不来一个更早的投降,但是这需要全部人的同意?”

在感恩节过来,官方人员又开始着手平衡性改动,有玩家在今天谈到了6.24版本测试服中阿兹尔的加强不痛不痒。

Meddler大杂烩——希瓦娜,测试服改动等内容 当被问到冰杖改动后一些特定英雄的调整,Meddler解释说: 之前对待这样的问题,如果我们先发制人进行改动,那么所引发的平衡问题要比我们解决的更多。计划是先对冰杖进行改动,然后看看谁需要/不需要改动。 …

设计师谈测试服上龙女的改动 最近设计师曾经表示过打算在近期改动龙女,今天RiotAxes在论坛上表现6.23测试服中会有龙女改动: 今天的测试服不会有了。但是计划依然是在这个版本中,也有一点可能会推迟。 Meddler谈阿兹尔的改动 当有玩家问道近期 …

近日,有玩家在论坛上询问,在刺客更新后,坦克英雄何时才会得到更新。设计师Reav3作出了回应,“坦克和游击英雄的问题更大,尤其是现在坦克装备并不健康,或者更准备地说坦克装备并不能区分坦克和非坦克英雄。虽然我同意游击英雄也需要更新,但我认为就优 …

由于最近设计师透露了很多季前赛中的改动,因此玩家之中也产生了很多疑问,设计师则对其中一些进行了回答。

真的假的? 一年之前,我们曾经搬起石头砸了自己的脚。当时,我们介绍了计划内和计划外的项目。那个时候我们说了并不打算开发训练模式(也就是允许玩家自由训练自己能力的模式)。当时你们表示了反对,我们也听到了你们的声音。 六个月以前,我们重新开启 …

今天,Riot在美服论坛上发了名为“让我们来谈谈植物吧!”的帖子,提到现在在地图上利于提升战术深度的资源还不够多,他们想要在召唤师峡谷加入一些可以改变单挑方式的元素。

又来到季前赛了,我们终于有闲暇来翻修一下英雄联盟的系统,从野区到道具到天赋。今年在我们思考该如何改进游戏系统的时候,脑海中就浮现了“适应能力”一词。我们想要推出全新的玩法元素,让每一场游戏都独一无二,也推动玩家去适应这些不同之处。另一方面 …

季前赛将至,是时候再次讨论即将上线的刺客更新了。 为什么要改刺客? 季前赛将至,是时候再次讨论即将上线的刺客更新了。我们的上一篇博客是关于英雄阵容更新的,我们想强调,本次刺客更新有两个目标:强化每个英雄的主题和玩法,优化这一类角色整体 …

由于瑞莱的冰晶节杖已经成为了法师英雄的必备装备,甚至在第二个大件就选出,因此引起了很多玩家的争议。瑞莱的冰晶节杖最初的设计是提供生命值,一件适合半坦法师的输出装备以及为缺乏控制效果的英雄提供减速能力。

Meddler大杂烩 又是Meddler大杂烩时间,这次他聊到了冰杖、人机等内容。 当谈到最近全球总决赛上娜美的表现以及是否对娜美有改动计划时,Meddler表示: 我们目前没有任何削弱娜美的计划。她当然在总决赛上有一定的表现,而且看起来很有效,但目前并 …

这个月底的测试服或将迎来S7季前赛的庞大内容,包括刺客类别更新,而在刺客更新后,明年年中最有可能的大规模类别更新或将是亟待解决的坦克英雄,设计师Reav3也是提到了坦克装备将会得到更多改动。对于6.20版本努努加强后位居胜率榜前列,设计师Meddler表 …

New001 和ScuttleChris —《英雄联盟》的首席制作人— 我们又回来了。 差不多1个月之前, 我们意识到动态队列并未满足多数玩家的要求,所以我们宣布了排位系统的一系列改动。今天来聊聊对于即将到来的2017赛季,我们做了哪些准备。 先来个大新闻:单人/双 …

Meddler大杂烩 又是Meddler大杂烩时间,今天将谈到的是扎克以及峡谷先锋改动等内容。 当被问到对扎克有何改动计划时,Meddler表示: 我们会在下个版本对扎克进行研究,不确定是否会削弱他。他在某些地区是一个热门的禁选英雄,但在其它地区就不是这 …

官方设计师Jxe今天(10月6日)在北美官方论坛中发表了帖子,他声称最近拳头游戏组织了一个团队,专注于英雄联盟的代码重构和优化,目前是提高英雄联盟的质量。而今天测试服中上线了一些成果,如死亡后的屏幕视觉效果,以此来介绍新的代码带来的影响。在英雄 …

设计师在论坛中对玩家感兴趣的问题进行了回答。 大嘴 Q:有玩家问到克莫格的W以往不消耗蓝量,它的回调为什么不彻底时。 Meddler回答说:“在以往其实我们已经探讨过这个问题——是否要让克莫格的W技能不再消耗法力值。我们最终的决定是暂时在6.19中保 …

有玩家在北美论坛抱怨,目前的ADC英雄,如卢锡安、厄运小姐、烬都是走幽梦+暮刃的出装路线,这些装备原本是为AD刺客而设计的,但却成了很多ADC英雄的标配,因此他询问是否有改动的计划。设计师Meddler回答了这个问题,“我们将在会在季前赛对幽梦、暮刃和 …

测试玩家们,大家好! 今天为大家准备了干货满满的更新内容。如今的这片测试大陆上,所有事情的节奏都开始加快了。在接下来的几个补丁中,会有大量关键性的功能逐渐上线。 暂时来说,测试玩家们将能在个人档案上看到排位信息,包括徽章和边框等。我们也 …

早些时候,有玩家问到这个赛季基本都是蓝色打野刀和雷克塞、古格拉斯、伊莉丝的版本,下个赛季是否有所不同。设计师Meddler则是作出了肯定回应,“肯定会有所变化,比如调整打野装备(平衡性改动大于重做)、野区调整(使得单体打野和AOE打野英雄之间对比更强 …

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